К содержимому

Юзабилити (usability)

| Статья: 9 мин чтения | Юзабилити, UX каталога

Юзабилити — это то, насколько легко и удобно людям пользоваться сайтом, приложением или любым интерфейсом, чтобы достичь своей цели. Стандарт ISO 9241-11 определяет юзабилити как меру, в которой продуктом могут пользоваться определённые пользователи, чтобы достигать определённых целей результативно, эффективно и с удовлетворением в определённом контексте использования.

Простыми словами

Юзабилити отвечает на вопрос: «Может ли обычный человек быстро и без ошибок сделать на сайте то, ради чего пришёл?» Для интернет-магазина это значит: найти товар, понять, подходит ли он, положить в корзину, выбрать доставку Новой почтой, оплатить или оформить наложенный платёж — и не разозлиться по дороге.

Якоб Нильсен (Nielsen Norman Group) называет юзабилити «атрибутом качества», который оценивает, насколько легко пользоваться интерфейсом. Тем же словом называют и методы, которыми эту лёгкость улучшают во время дизайна (NN/g, Usability 101).

Для e-commerce Нильсен формулирует простое правило: если пользователь не может найти товар, он не может его купить. Сложный сайт люди не изучают — они просто уходят.

Определение ISO 9241-11: три составляющие

Международный стандарт ISO 9241-11 описывает юзабилити через три измерения (W3C WAI):

  • Результативность (effectiveness) — достигает ли человек цели вообще и насколько точно. Например: оформил ли покупатель заказ с правильным товаром, размером и отделением Новой почты.
  • Эффективность (efficiency) — сколько ресурсов (времени, усилий, кликов) на это ушло. Заказ можно оформить и за 2 минуты, и за 15.
  • Удовлетворённость (satisfaction) — как человек себя чувствует во время и после использования: было ли это приятно, не раздражало ли. Удовлетворённость часто измеряют опросником System Usability Scale (SUS) (Wikipedia, ISO 9241).

Важная часть определения — «определённые пользователи» и «определённый контекст». Один и тот же сайт может быть удобным для 30-летнего менеджера с ноутбуком и неудобным для человека, который заказывает со смартфона в маршрутке одной рукой. W3C обращает внимание, что если в «определённых пользователей» включить людей с инвалидностью, а в контекст — вспомогательные технологии, юзабилити пересекается с доступностью.

Пять компонентов качества по Нильсену

Nielsen Norman Group раскладывает юзабилити на пять компонентов (NN/g):

  1. Обучаемость (learnability) — насколько легко выполнить базовые задачи, когда человек видит дизайн впервые. Поймёт ли новый посетитель, где каталог и как работает фильтр?
  2. Эффективность (efficiency) — насколько быстро человек выполняет задачи, когда уже освоился. Может ли постоянный покупатель повторить заказ за несколько кликов?
  3. Запоминаемость (memorability) — насколько легко вернуться к навыку после перерыва. Покупатель, который заходит раз в полгода, не должен учиться заново.
  4. Ошибки (errors) — сколько ошибок делают люди, насколько они серьёзны и как легко их исправить. Например, неправильно введённый номер телефона: подсвечивает ли форма ошибку сразу и сохраняет ли остальные поля?
  5. Удовлетворённость (satisfaction) — насколько приятно пользоваться дизайном.

Нильсен отдельно отличает юзабилити от полезности (utility): есть ли в продукте функции, которые людям нужны. Сайт может быть простым, но без нужной информации (например, без таблицы размеров), и тогда он бесполезен. Полезность вместе с юзабилити дают пользу (usefulness).

Как на это смотрят разные источники

  • ISO 9241-11 даёт три измерения (результативность, эффективность, удовлетворённость) и подчёркивает контекст: юзабилити не существует «вообще», только для конкретных людей, целей и условий.
  • Nielsen Norman Group предлагает пять компонентов. Они подробнее: отдельно выделены обучаемость, запоминаемость и ошибки, то есть то, как человек учится и ошибается со временем.
  • Interaction Design Foundation называет пять элементов немного иначе: результативность, эффективность, вовлечённость (engagement), устойчивость к ошибкам и лёгкость обучения (IxDF, Usability).
  • Baymard Institute работает с e-commerce предметнее: вместо общих принципов они дают более 700 конкретных рекомендаций для страниц магазина — главная, каталог, поиск, карточка товара, корзина и checkout, мобильная версия — на основе тестов с более чем 18 000 пользователей (Baymard Research).

Эти подходы не противоречат друг другу. ISO говорит, что измерять, Нильсен — из каких качеств складывается удобство, Baymard — что конкретно сделать на страницах магазина.

Как измеряют юзабилити

Юзабилити-тестирование. Основной метод: реальные (или похожие на реальных) пользователи выполняют реалистичные задачи, а исследователь наблюдает, где они успешны, а где нет. Пользователям не помогают, потому что подсказки портят результат (NN/g). Тестирование бывает качественным (найти проблемы) и количественным (собрать метрики), очным или удалённым (NN/g, Usability Testing 101).

Сколько людей нужно. Нильсен считает, что пятеро пользователей находят около 85% проблем: модель предполагает, что один пользователь обнаруживает примерно 31% проблем. Вместо одного большого теста он советует несколько малых раундов по 5 человек с исправлениями между ними. Если аудитория состоит из очень разных групп, тестируют каждую отдельно — по 3–4 человека на группу (NN/g).

Метрики. - Успешность выполнения задачи (success rate) — доля участников, справившихся с задачей. NN/g советует различать уровни: полный успех, успех с мелкой проблемой, успех с серьёзной проблемой, провал — и не усреднять их в баллы (NN/g, Success Rate). - Время на задачу и количество ошибок — для измерения эффективности. - Удовлетворённость — опросники вроде SUS.

Экспертная оценка. Более дешёвый способ найти вероятные проблемы без участников — эвристический анализ по эвристикам Нильсена. Он не заменяет тестирование с людьми.

Что не работает. Фокус-группы NN/g считает плохим способом оценивать юзабилити: важно, что люди делают, а не что они говорят.

Юзабилити интернет-магазина

Для магазина юзабилити напрямую связано с деньгами, потому что каждое неудобство — ещё один повод закрыть вкладку.

Несколько фактов из исследований Baymard Institute:

  • Средний задокументированный уровень брошенных корзин — 70,22% (среднее по 50 исследованиям). Среди причин: 18% покупателей ушли, потому что сайт требовал создать аккаунт, 17% — из-за слишком долгого или сложного checkout, 17% — из-за ошибок сайта (Baymard).
  • По оценке Baymard, средний крупный интернет-магазин может поднять конверсию на 35,26% только лучшим дизайном checkout (источник тот же).
  • Средний checkout имеет 11,3 поля формы (2024), хотя большинству сайтов достаточно 8. Средняя длина — 5,1 шага. 42% участников тестов хотя бы раз вписывали полное имя в поле «Имя», когда поле разделено на два (Baymard).

Что это значит для украинского магазина на практике:

  • Мобильная версия — для многих магазинов основная, так что тестировать нужно прежде всего на смартфоне.
  • Доставка. Выбор города и отделения Новой почты с автоподсказкой вместо длинного списка — это вопрос результативности и ошибок.
  • Оплата. Наложенный платёж, оплата картой, Apple Pay/Google Pay: человек должен сразу видеть, какие способы есть и сколько стоит доставка. Неожиданные дополнительные расходы — самая частая причина брошенных корзин у Baymard (40%).
  • Оформление без регистрации. Обязательное создание аккаунта — отдельная причина отказов.
  • Поиск и фильтры. Если товар невозможно найти, его невозможно купить.
  • Сравнение с маркетплейсами. Покупатели привыкли к Rozetka и Prom, так что сильное отклонение от привычных паттернов (где корзина, как работает фильтр) увеличивает нагрузку — это прямо про эвристику «согласованность и стандарты».

Как улучшить юзабилити

  1. Начните с тестирования текущего сайта: дайте 5 людям из вашей аудитории реальные задачи («найди кроссовки 42 размера до 3000 грн и оформи доставку в отделение»).
  2. Проведите эвристический анализ, чтобы собрать очевидные проблемы до теста.
  3. Исправляйте самое серьёзное (см. шкалу серьёзности в статье об эвристическом анализе).
  4. Тестируйте снова. NN/g советует проводить работу по юзабилити на каждом этапе, от старого дизайна до прототипа и готового продукта: структурные проблемы после запуска очень дорого исправлять.

NN/g приводит ориентир: тратить около 10% бюджета дизайн-проекта на юзабилити. По их данным, для сайтов это в среднем более чем удваивало показатели качества (NN/g).

Типичные ошибки

  • Путать юзабилити с красотой. Красивый дизайн может быть неудобным, и наоборот.
  • Спрашивать вместо того, чтобы наблюдать. «Вам удобно?» даёт вежливый ответ, а не правду.
  • Тестировать на коллегах. Они знают сайт и не похожи на покупателей.
  • Один большой тест вместо нескольких малых. После исправлений нужно проверить, не появились ли новые проблемы.
  • Тестировать только на десктопе, когда большинство покупателей приходит со смартфонов.
  • Игнорировать контекст. Сайт, удобный на быстром Wi-Fi, может быть неудобным на медленном мобильном интернете.

FAQ

Юзабилити — это что простыми словами? Это удобство использования: насколько легко человеку достичь цели на сайте — быстро, без ошибок и без раздражения.

Чем юзабилити отличается от UX? Юзабилити — это качество интерфейса. UX шире: весь опыт взаимодействия человека с компанией, её сервисами и продуктами, включая доставку и поддержку (NN/g).

Какие есть принципы юзабилити? Самый известный набор — 10 эвристик Нильсена: видимость состояния системы, соответствие реальному миру, контроль пользователя, согласованность, предотвращение ошибок и другие.

Как проверить юзабилити сайта интернет-магазина? Проведите юзабилити-тест с 5 представителями аудитории на реальных задачах (найти товар, оформить заказ) и дополните его эвристическим анализом.

Как повысить юзабилити сайта? Найти проблемы тестом или экспертной оценкой, расставить приоритеты по серьёзности, исправить, проверить снова — и повторять цикл.

Связанные термины

Источники

Хотите проверить это на своём магазине?

UX/UI дизайн

Удобные и узнаваемые интерфейсы, которые повышают удовлетворённость клиентов и продажи.

Об услуге →

Поделиться

Читайте также

  • UX и UI: что это и в чём разница

    | Статья: 9 мин чтения

    UX (user experience, пользовательский опыт) — это все аспекты взаимодействия человека с компанией, её сервисами и продуктами. UI (user interface, интерфейс пользователя) — это та часть, с которой человек непосредственно взаимодействует на экране: кнопки…

  • Что такое юзабилити-аудит сайта и зачем он интернет-магазину

    | Статья: 5 мин чтения

    Полный разбор юзабилити-аудита для интернет-магазина: чем он отличается от UX, какие бывают методы, что проверяют от поиска до оформления, как проходит и как начать самому.

  • Эвристический анализ (экспертная оценка)

    | Статья: 3 мин чтения

    Эвристический анализ — это метод поиска проблем в интерфейсе, когда несколько экспертов независимо оценивают сайт или приложение по набору принципов (эвристик), чаще всего по 10 эвристикам Нильсена. Его ещё называют экспертной оценкой юзабилити.

  • 10 принципов юзабилити Я.Нильсена для интернет-магазинов: как повысить конверсию

    | Статья: 6 мин чтения

    Эвристики Якоба Нильсена – это 10 принципов юзабилити, помогающих создавать удобные, интуитивные и эффективные интерфейсы