Юзабилити (usability)
Юзабилити — это то, насколько легко и удобно людям пользоваться сайтом, приложением или любым интерфейсом, чтобы достичь своей цели. Стандарт ISO 9241-11 определяет юзабилити как меру, в которой продуктом могут пользоваться определённые пользователи, чтобы достигать определённых целей результативно, эффективно и с удовлетворением в определённом контексте использования.
Простыми словами
Юзабилити отвечает на вопрос: «Может ли обычный человек быстро и без ошибок сделать на сайте то, ради чего пришёл?» Для интернет-магазина это значит: найти товар, понять, подходит ли он, положить в корзину, выбрать доставку Новой почтой, оплатить или оформить наложенный платёж — и не разозлиться по дороге.
Якоб Нильсен (Nielsen Norman Group) называет юзабилити «атрибутом качества», который оценивает, насколько легко пользоваться интерфейсом. Тем же словом называют и методы, которыми эту лёгкость улучшают во время дизайна (NN/g, Usability 101).
Для e-commerce Нильсен формулирует простое правило: если пользователь не может найти товар, он не может его купить. Сложный сайт люди не изучают — они просто уходят.
Определение ISO 9241-11: три составляющие
Международный стандарт ISO 9241-11 описывает юзабилити через три измерения (W3C WAI):
- Результативность (effectiveness) — достигает ли человек цели вообще и насколько точно. Например: оформил ли покупатель заказ с правильным товаром, размером и отделением Новой почты.
- Эффективность (efficiency) — сколько ресурсов (времени, усилий, кликов) на это ушло. Заказ можно оформить и за 2 минуты, и за 15.
- Удовлетворённость (satisfaction) — как человек себя чувствует во время и после использования: было ли это приятно, не раздражало ли. Удовлетворённость часто измеряют опросником System Usability Scale (SUS) (Wikipedia, ISO 9241).
Важная часть определения — «определённые пользователи» и «определённый контекст». Один и тот же сайт может быть удобным для 30-летнего менеджера с ноутбуком и неудобным для человека, который заказывает со смартфона в маршрутке одной рукой. W3C обращает внимание, что если в «определённых пользователей» включить людей с инвалидностью, а в контекст — вспомогательные технологии, юзабилити пересекается с доступностью.
Пять компонентов качества по Нильсену
Nielsen Norman Group раскладывает юзабилити на пять компонентов (NN/g):
- Обучаемость (learnability) — насколько легко выполнить базовые задачи, когда человек видит дизайн впервые. Поймёт ли новый посетитель, где каталог и как работает фильтр?
- Эффективность (efficiency) — насколько быстро человек выполняет задачи, когда уже освоился. Может ли постоянный покупатель повторить заказ за несколько кликов?
- Запоминаемость (memorability) — насколько легко вернуться к навыку после перерыва. Покупатель, который заходит раз в полгода, не должен учиться заново.
- Ошибки (errors) — сколько ошибок делают люди, насколько они серьёзны и как легко их исправить. Например, неправильно введённый номер телефона: подсвечивает ли форма ошибку сразу и сохраняет ли остальные поля?
- Удовлетворённость (satisfaction) — насколько приятно пользоваться дизайном.
Нильсен отдельно отличает юзабилити от полезности (utility): есть ли в продукте функции, которые людям нужны. Сайт может быть простым, но без нужной информации (например, без таблицы размеров), и тогда он бесполезен. Полезность вместе с юзабилити дают пользу (usefulness).
Как на это смотрят разные источники
- ISO 9241-11 даёт три измерения (результативность, эффективность, удовлетворённость) и подчёркивает контекст: юзабилити не существует «вообще», только для конкретных людей, целей и условий.
- Nielsen Norman Group предлагает пять компонентов. Они подробнее: отдельно выделены обучаемость, запоминаемость и ошибки, то есть то, как человек учится и ошибается со временем.
- Interaction Design Foundation называет пять элементов немного иначе: результативность, эффективность, вовлечённость (engagement), устойчивость к ошибкам и лёгкость обучения (IxDF, Usability).
- Baymard Institute работает с e-commerce предметнее: вместо общих принципов они дают более 700 конкретных рекомендаций для страниц магазина — главная, каталог, поиск, карточка товара, корзина и checkout, мобильная версия — на основе тестов с более чем 18 000 пользователей (Baymard Research).
Эти подходы не противоречат друг другу. ISO говорит, что измерять, Нильсен — из каких качеств складывается удобство, Baymard — что конкретно сделать на страницах магазина.
Как измеряют юзабилити
Юзабилити-тестирование. Основной метод: реальные (или похожие на реальных) пользователи выполняют реалистичные задачи, а исследователь наблюдает, где они успешны, а где нет. Пользователям не помогают, потому что подсказки портят результат (NN/g). Тестирование бывает качественным (найти проблемы) и количественным (собрать метрики), очным или удалённым (NN/g, Usability Testing 101).
Сколько людей нужно. Нильсен считает, что пятеро пользователей находят около 85% проблем: модель предполагает, что один пользователь обнаруживает примерно 31% проблем. Вместо одного большого теста он советует несколько малых раундов по 5 человек с исправлениями между ними. Если аудитория состоит из очень разных групп, тестируют каждую отдельно — по 3–4 человека на группу (NN/g).
Метрики. - Успешность выполнения задачи (success rate) — доля участников, справившихся с задачей. NN/g советует различать уровни: полный успех, успех с мелкой проблемой, успех с серьёзной проблемой, провал — и не усреднять их в баллы (NN/g, Success Rate). - Время на задачу и количество ошибок — для измерения эффективности. - Удовлетворённость — опросники вроде SUS.
Экспертная оценка. Более дешёвый способ найти вероятные проблемы без участников — эвристический анализ по эвристикам Нильсена. Он не заменяет тестирование с людьми.
Что не работает. Фокус-группы NN/g считает плохим способом оценивать юзабилити: важно, что люди делают, а не что они говорят.
Юзабилити интернет-магазина
Для магазина юзабилити напрямую связано с деньгами, потому что каждое неудобство — ещё один повод закрыть вкладку.
Несколько фактов из исследований Baymard Institute:
- Средний задокументированный уровень брошенных корзин — 70,22% (среднее по 50 исследованиям). Среди причин: 18% покупателей ушли, потому что сайт требовал создать аккаунт, 17% — из-за слишком долгого или сложного checkout, 17% — из-за ошибок сайта (Baymard).
- По оценке Baymard, средний крупный интернет-магазин может поднять конверсию на 35,26% только лучшим дизайном checkout (источник тот же).
- Средний checkout имеет 11,3 поля формы (2024), хотя большинству сайтов достаточно 8. Средняя длина — 5,1 шага. 42% участников тестов хотя бы раз вписывали полное имя в поле «Имя», когда поле разделено на два (Baymard).
Что это значит для украинского магазина на практике:
- Мобильная версия — для многих магазинов основная, так что тестировать нужно прежде всего на смартфоне.
- Доставка. Выбор города и отделения Новой почты с автоподсказкой вместо длинного списка — это вопрос результативности и ошибок.
- Оплата. Наложенный платёж, оплата картой, Apple Pay/Google Pay: человек должен сразу видеть, какие способы есть и сколько стоит доставка. Неожиданные дополнительные расходы — самая частая причина брошенных корзин у Baymard (40%).
- Оформление без регистрации. Обязательное создание аккаунта — отдельная причина отказов.
- Поиск и фильтры. Если товар невозможно найти, его невозможно купить.
- Сравнение с маркетплейсами. Покупатели привыкли к Rozetka и Prom, так что сильное отклонение от привычных паттернов (где корзина, как работает фильтр) увеличивает нагрузку — это прямо про эвристику «согласованность и стандарты».
Как улучшить юзабилити
- Начните с тестирования текущего сайта: дайте 5 людям из вашей аудитории реальные задачи («найди кроссовки 42 размера до 3000 грн и оформи доставку в отделение»).
- Проведите эвристический анализ, чтобы собрать очевидные проблемы до теста.
- Исправляйте самое серьёзное (см. шкалу серьёзности в статье об эвристическом анализе).
- Тестируйте снова. NN/g советует проводить работу по юзабилити на каждом этапе, от старого дизайна до прототипа и готового продукта: структурные проблемы после запуска очень дорого исправлять.
NN/g приводит ориентир: тратить около 10% бюджета дизайн-проекта на юзабилити. По их данным, для сайтов это в среднем более чем удваивало показатели качества (NN/g).
Типичные ошибки
- Путать юзабилити с красотой. Красивый дизайн может быть неудобным, и наоборот.
- Спрашивать вместо того, чтобы наблюдать. «Вам удобно?» даёт вежливый ответ, а не правду.
- Тестировать на коллегах. Они знают сайт и не похожи на покупателей.
- Один большой тест вместо нескольких малых. После исправлений нужно проверить, не появились ли новые проблемы.
- Тестировать только на десктопе, когда большинство покупателей приходит со смартфонов.
- Игнорировать контекст. Сайт, удобный на быстром Wi-Fi, может быть неудобным на медленном мобильном интернете.
FAQ
Юзабилити — это что простыми словами? Это удобство использования: насколько легко человеку достичь цели на сайте — быстро, без ошибок и без раздражения.
Чем юзабилити отличается от UX? Юзабилити — это качество интерфейса. UX шире: весь опыт взаимодействия человека с компанией, её сервисами и продуктами, включая доставку и поддержку (NN/g).
Какие есть принципы юзабилити? Самый известный набор — 10 эвристик Нильсена: видимость состояния системы, соответствие реальному миру, контроль пользователя, согласованность, предотвращение ошибок и другие.
Как проверить юзабилити сайта интернет-магазина? Проведите юзабилити-тест с 5 представителями аудитории на реальных задачах (найти товар, оформить заказ) и дополните его эвристическим анализом.
Как повысить юзабилити сайта? Найти проблемы тестом или экспертной оценкой, расставить приоритеты по серьёзности, исправить, проверить снова — и повторять цикл.
Связанные термины
- UX и UI: что это и в чём разница
- 10 принципов юзабилити Я.Нильсена для интернет-магазинов: как повысить конверсию
- Эвристический анализ (экспертная оценка)
- Как составить Customer Journey Map: 27 советов от практикующих специалистов
Источники
- Nielsen J. Usability 101: Introduction to Usability. Nielsen Norman Group — nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability
- W3C WAI. Accessibility, Usability, and Inclusion (цитата визначення ISO 9241-11) — w3.org/WAI/fundamentals/accessibility-usability-inclusion
- Wikipedia. ISO 9241 — en.wikipedia.org/wiki/ISO_9241
- Interaction Design Foundation. Usability — ixdf.org/literature/topics/usability
- Nielsen J. Why You Only Need to Test with 5 Users. NN/g — nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users
- Moran K. Usability Testing 101. NN/g — nngroup.com/articles/usability-testing-101
- Nielsen J., Budiu R. Success Rate: The Simplest Usability Metric. NN/g — nngroup.com/articles/success-rate-the-simplest-usability-metric
- Baymard Institute. Cart Abandonment Rate Statistics — baymard.com/lists/cart-abandonment-rate
- Baymard Institute. Checkout Flow Average Form Fields — baymard.com/blog/checkout-flow-average-form-fields
- Baymard Institute. Research — baymard.com/research
- Norman D., Nielsen J. The Definition of User Experience (UX). NN/g — nngroup.com/articles/definition-user-experience
Читайте также
UX и UI: что это и в чём разница
UX (user experience, пользовательский опыт) — это все аспекты взаимодействия человека с компанией, её сервисами и продуктами. UI (user interface, интерфейс пользователя) — это та часть, с которой человек непосредственно взаимодействует на экране: кнопки…
Что такое юзабилити-аудит сайта и зачем он интернет-магазину
Полный разбор юзабилити-аудита для интернет-магазина: чем он отличается от UX, какие бывают методы, что проверяют от поиска до оформления, как проходит и как начать самому.
Эвристический анализ (экспертная оценка)
Эвристический анализ — это метод поиска проблем в интерфейсе, когда несколько экспертов независимо оценивают сайт или приложение по набору принципов (эвристик), чаще всего по 10 эвристикам Нильсена. Его ещё называют экспертной оценкой юзабилити.
10 принципов юзабилити Я.Нильсена для интернет-магазинов: как повысить конверсию
Эвристики Якоба Нильсена – это 10 принципов юзабилити, помогающих создавать удобные, интуитивные и эффективные интерфейсы